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上古卷轴5:天际 开启截屏功能

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汤姆克兰西之鹰击长空高级近距格斗教程

  这是最近出的一款飞行射击游戏《汤姆克鲁西之鹰击长空》的一关近距缠斗教程,目的是教会玩家用Assistance Off模式来进行空战。在这种模式下,玩家的视角是第三人称,但不是尾随视角,所以操作起来需要有一定的空间想象能力了,稍不小心就要让飞机飞错方向。这款游戏可以被看做是PC上的《皇牌空战》,注重的是娱乐性而不是真实度。论真实度的话它还远远比不上九十年代Novalogic出的F16/MiG29飞行游戏。那款游戏可以弹射跳伞,必须自住起飞,也可以试着驾机降落,并且可以进行超视距空战。而这款游戏不能起飞降落,不能自行选择弹射跳伞,只能近距格斗,所以被一些人称作空中CS也就不奇怪了。当然,它的最大优点就是受众面很广,不会像《Lock On》那种复杂的操作把普通玩家都吓跑了。

实况足球系列最佳音乐

  我的实况足球生涯从初二时的3代开始,一直到现在的PES2009,不曾间断。期间,实况足球(胜利11人)系列的音乐层出不穷,但是令我印象最深刻的还是WE2000的开场音乐。先是一句激情澎湃的日语(听不懂,估计是叫玩家来玩实况),然后就是激情四射开场音乐。这段开场音乐的好听之处不仅仅是它的电子乐所特有的节奏感,更是因为其耐听的旋律,我一直以为音乐的旋律是第一位的,否则就是吵得要死的废品。在WE2000中经典的曲子还有夺冠后的那首,碟子里的9号曲目,也是经典之作,既豪放,也抒情。但要论经典性和影响力,还是以开场音乐为最。现在的实况足球开场音乐越来越趋于平庸,太大众化,与一般流行乐基本没区别,以前的可是一听到整个人都要沸腾起来。所以我一直想找到WE2000开场乐的下载,或者找到以前买的WE2000的碟子来抓取其中的CD音轨,无奈那张盘似乎早就被我扔了;后来找一位也是实况老玩家的同学借,结果也是早被放进垃圾桶的命运。我不得不在网上苦苦的寻觅,一直都没能找到。前一个月在百度上找到一个,可惜是32K的mp3,音质烂到极点。如果是64k的wma可能还过得去,但低码率的mp3实在没法听,高频全无闷到死,但就是这种垃圾音质也让我回味了好多遍,努力从中寻找当年听着它选队的感觉。今天偶然想起又在网上搜索,关键词“WE2000音乐”起了作用,终于看到一篇 讨论WE2000音乐的帖子 ,然后就有了192k版本的 下载 。激动啊! codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="335" height="28" id="divaudio2">

无冬之夜2:泽希尔风暴

  这好像已经是我最近发布的第10个视频了,这段时间好像对创造“原创”视频着了魔,不停地录视频。也许是有点无聊吧,不想老是上传些别人的东西,转载太多没意思,再加上ZD Soft Game Recorder确实优秀、好用,动不动就录起了视频。其实我都还没想清楚录的游戏视频到底是不是完全的原创,因为里面的模型和音乐都是游戏公司制作的,但是游戏的过程又是我自己独一无二的。以前喜欢把一个游戏通关后再慢慢欣赏其中的音乐,别有一番滋味。从游戏的紧张激动中逃脱出来后再听其音乐,感觉是那么悠闲自在,独自品尝胜利的滋味。现在觉得玩一会儿游戏在看看游戏的录像,则像欣赏一部自己创作的电影,独一无二,其中人物的一举一动都由我指挥,也有一种特殊的成就感。这部视频是无冬之夜2 最新的资料片:希泽尔风暴,目前只玩了前面一小段,就让我觉得比上一部资料片《背叛者的面具》要好。音乐有大多数奇幻电影的味道,城市间的迁移增加了大地图,最赞的是新的装备打造系统,当玩家有了足够的可以打造某种装备的材料,只要点击相应的合成书就可以了,不像以前要自己慢慢在众多的物品中查看是否已有需要的原料,可以说这是一个重大的改进!于是我游戏中又顺便录下了以上这一段70多分钟的“电影”,超过一个小时可以算电影了吧,呵呵。

使命召唤5之苏德坦克战

  随着最新的使命召唤5回归二战,玩家们也再次能够体验刺激痛快的坦克战。这次的坦克战仍然在苏联和德国之间展开。第三帝国已经是苟延残喘,苏军的坦克将扫灭通往柏林道路上的一切阻碍。我昨天晚上打了这个坦克关,后来为了录像又打了一次。因为录像软件实时压缩的缘故,第二次打得有点卡,但仍然顺利完成,虽然有几次险些丧命于敌方步兵反坦克火箭弹和豹式坦克的夹击之下。

PES2009试玩之曼联13比1利物浦

  对方防守球员过于凶悍,轻易申请红牌,我没多久就占据人数优势,接下来也自然势如破竹,但是最后却放松了居然让电脑进了一个球,利物浦就托雷斯威胁最大。现在感觉随着打得越多越来越上手了。

PES2009试玩之巴萨6比0曼联

  梅西过然好用啊,99的灵活度带来了超快的转身,很符合现实中的梅西,这次我也难得做到了一次不丢球,只是感觉传球还是有点不适应。这代的实况看来要求玩家自己一定要对准方向传球,否则很容易传丢。

PES2009试玩之巴萨5比2曼联

  前几天下载的PES2009试玩版,今天为了测试ZD Soft Game Recorder这个游戏屏幕录像软件的效果,就又打了一盘,用巴萨打曼联。感觉目前对这款游戏上手还是比较顺畅,就是防守还不得力,每次至少要丢掉一个球,这次一不小心又丢了两个。亨利已经不是以前在阿森纳的亨利了,在这代实况里面能力值大降,最快速度只有90,带球精度居然只有87,在边路带球甩不开防守球员,内切也不顺畅。经测试ZD Soft Game Recorder这款软件的效果不错,比起Frape还能同步压缩,虽然这会影响游戏速度,但是比起产生体积巨大的原始AVI文件至少是多了一种选择。

把游戏当电视剧看

  好久没逛游侠网论坛了,今天去看了看,居然有人 把几个经典的中文老游戏的整个游戏过程录下来做成了视频挂在网上 。几个游戏分别是《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《轩辕剑三--云和山的彼端》、《轩辕剑三外传--天之痕》和《轩辕剑外传--汉之云》。除了《汉之云》是今年才玩的新游戏,其余几个基本上都是在2001--2002年间玩的。时隔数年,打开视频,看到那些唯美的2D画面,又听到了熟悉的游戏音乐,不免回想起那些轻松愉快的游戏时间。虽然高中学习非常繁忙,但是依然可以在节假日忙里偷闲玩上几个感人的游戏。那些时间比起现在也算是无忧无虑啊,我根本就懒得去考虑什么重点大学,什么似锦前程。本人是属于有时候比较倔强的那种人,尽管明知打游戏、看杂志必然会挤占学习时间,却打死都不肯像有些“开窍”比较早的同学那样变成做题机器(曾有人对我爱看杂志感到不解,认为杂志不像参考书一样有助于提高分数)。作为城市里的80后,没有游戏生活的童年是残缺的。有些东西必须在一定的时期做了才有意义,就算那些人现在再来打这些游戏,也必然由于自身心境及环境的变化而难于与当年的玩家产生同样的共鸣。但是我认为如果他们还有一份童心的话,是可以看看这些MV的,通过这些视频管中窥豹,一睹这些经典老游戏的芳容。   新仙剑奇侠传:   仙剑奇侠传二:   轩辕剑三:   天之痕:   汉之云:

使命召唤5完整多人合作模式视频

  4个人一起玩,中途死掉的一律不算分。

《神界2》宣传视频

  很期待这款游戏,唯一有点不放心的是游戏以《古墓丽影》那种第三人称的方式进行,不知道到时候上手习不习惯,本人最新欢的还是《无冬之夜》系列的那种45度角上帝模式。

期待《神界2》

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  2003年高中毕业的暑假玩了玩《 神界 》,让我大呼过瘾。丰富饱满的直线剧情,配合西式ARPG直接爽快的战斗、细腻的画面和精致的音乐,造就了这款经典的游戏。可惜是2004年底Larian出的资料片《超越神界》实在差1代太多,最让我失望的就是游戏的自由性完全没了,基本只能按照主线一步步走。刚刚打开 Larian的主页 ,发现整个界面已经变了,重点推出了最新的《 神界2 》,下面是一些放出的图片。据说这款游戏09年上市,我真的很期待,只希望到时候对系统的要求不要太高,让我的机器可以流畅地运行。   官方主页背景音乐: [audio: http://www.divinity2.com/devinity.mp3]

使命召唤5双人合作模式视频

  依旧是熟悉的战争大场面氛围,双人模式让我想起了初中和同学一起在电脑室合作打《三角洲特种部队》的日子(可惜这个系列已经没落了)。

使命召唤5首发视频全长版

  强烈期待,经典的《使命召唤》系列第5版“World at War”,游戏场景转移到了太平洋战场。

《无冬之夜 2:背叛者的面具》完全攻略手册

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  前几个月本来一直在玩《无冬之夜2:背叛者的面具》,后来却玩不下去了,也许是玩得比较马虎,没仔细看对话,打完树精藤怪之后居然不知道下一步剧情该怎么走。还好,游侠网上有强人 制作了攻略电子书 ,里面不仅有文字描述,还附了详尽的地图。看来有这个电子书的帮助,我又该重拾这个游戏了。游侠网上的下载因为附件体积的限制,作者把它分成了35个压缩包,下载实在太麻烦,所以我把它放到了 Google Page Creator 上面,就方便多了。

仙剑4通关

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  今天下午终于把仙剑4通关了。   自苍之涛以来好久都没有通关一个中文RPG了,去年暑假的轩辕剑5让人有点失望,过去过来都是死鱼脸,没个人样。山海经的上古神话也没多少人熟悉,音乐也一般,很难有以往历史的代入感。这次仙剑4正式发售之前做足了宣传工作,充分调动了老玩家对这个系列的感情,让我也从工资里掏了几十块钱买正版。本来玩这类RPG我一向是一口气通关,可能因为是正版的缘故,生怕一口气结束游戏没感觉,浪费了几十块钱的投入,就像眼前的美味佳肴吃得太快来不及品尝味道一样,就慢慢吞吞地玩几个小时就隔一周再继续。哪晓得一歇下来中间就歇了将近一个月,越打越没精神了。看来做什么事都要一鼓作气,懒懒散散效率就越来越低下。可以说绝大部分剧情都是在最近的两周内完成的,一次玩的时间越长,感情就越能随剧中人物起伏,久违的代入感也回来了。尤其是有大侠制作的能调整镜头及显示全地图的 辅助器 更是让我从迷宫中节约了不少时间,把镜头拉远整个地图就一目了然,甚至可以拉近镜头以上古卷轴的第一人称方式进行游戏。这也说明官方锁死镜头角度和距离的做法并不明智,使3D游戏的乐趣大大地打了折扣(即使是为了不让迷宫过于简单)。通关以后,再听游戏的原声音乐,比以前觉得更能打动人,想必是听到一首曲子脑子里能自然而然地浮现出一些相应的剧情和画面。记得有次看到CCTV9的《旅行中国》节目,导游乐滋滋地行走在怒江风景区,背景音乐用的就是仙剑4的《凤歌青天》和《清平乐》,看来央视的导演也很认同仙剑4的音乐啊,这又让我想起了《希望英语》也多次使用仙剑3的《玉满堂》。   说也凑巧,我刚刚通关没多久,仙剑4的免CD也出来了,呵呵,这么久才出来,让我这个正版玩家没觉得亏什么。

【转】使命召唤4电影版续篇-切尔诺贝利刺杀行动

     整个视频重现了这个狙击关从头到尾的过程,这也是整个游戏最过瘾的关卡之一。只是这个片子的摄制过程让我有点不能理解,就是玩家的拍摄角度。某些镜头可以通过开无敌或隐身来实现,比如队长在卡车下面匍匐前进,而玩家可以开隐身在旁边走。但是最后乘直升机逃离,居然可以从敌军的视角观看飞机升空。我记得把队长背上飞机后,是动不了的,根本就不能下飞机。

提取使命召唤4的原声音乐

现在越来越多的游戏都不再把背景音乐直接暴露在安装目录的某个文件夹里面,而是打包在一个文件里,《使命召唤4》也是如此。这一代的音乐也受到不少好评,采用的是当代的摇滚味,不像1,2代那种复古的老二战片的恢宏音乐,也符合其背景设定。获取其原声音乐的方法就是进入安装目录下的main文件夹,用WinRAR打开iw_11.iwd,再进入sound文件夹就可以看见music目录,里面就是本游戏中所有的背景音乐。   放一个自认为带劲的曲目:

PES2008 球员能力值

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转自 完全实况论坛 ,球员能力值基本变化不大。诸如肥罗92的带球精度及86的射门力量,罗比尼奥74的射门精度,C罗86的射门力量等等仍然招致许多非议,亮点是卡卡带球速度和梅西的灵活性都达到了99。

第一次买正版游戏《仙剑奇侠传四》

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  尽管这个游戏并非完美,尽管69元的价格并不便宜,作为一个纯单机玩家的我,这次还是第一次买了正版的《仙剑奇侠传四》。我不希望单机游戏厂商最后都倒闭或是完全转向网游,不愿意看到《秦殇》,《刀剑封魔录》那样的没了续作。所以,尽管妈妈说“几十元的书我都舍不得买,你居然买游戏”,我还是选择了付出,谁叫我是一个把《仙剑奇侠传三》的原声音乐反复欣赏的人呢,这次就当一次真正的仙剑玩家吧。我相信游戏是多种艺术的结晶,而不是父辈们认为的害人的东西。结果好坏都看自己怎么去掌握了。